В режиме пару часов в неделю сел играть в Ninja Gaiden 2. Экслюзив XBOX 360. Очень красиво и кроваво, хорошая альтернатива DMC4. Пожалуй давно не играл в такой жесткий слешер. Отрубленные конечности и головы, залитые кровью врагов стены. Комбы на десятки ударов. Приличная сложность. Босс в конце второй главы, какой-то жесткий, пока не предумаешь стратегию умираешь примерно за минуту. =) Прошел где то с 20-ой попытки. И что самое приятное есть русские сабы.
З.Ы. Помню когда то играл в Ninja Gaiden на Dendy. Прикольная была игрушка.
Скрины (много крови)
StarCraft: Brood War:
1. «RoX.Pomi» (Родионов Сергей, г. Санкт-Петербург)
2. «RoX.localhost» (Лопатин Виктор, г. Санкт-Петербург)
3. «RoX.BRAT_OK» (Кузнецов Павел, Санкт-Петербург)
Никто из фаворитов не прошел. Эти имена слышу впервые. Да вообще на турнире очень много темных лошадок во всех дисциплинах.
Остальные
Вчера сдуру до 3-х утра играл в Spore (симулятор жизни). До начала игры представлял себе всё по другому. В итоге получилось что на самом деле это 6 игр в одной обертке. С ходу дошел до 3 уровня «Племя». Короче, идея хорошая, но не то что бы я проникся.
Самые дешевые лицензионные игры лучше всего заказывать в зарубежных он-лайн магазинах. Для PlayStation 3 многие россияне выбирают http://play-asia.com
Даже с доставкой получается дешевле чем у нас покупать…
Дешевые интернет-магазины в МСК:
http://videoigr.net
http://gamestation.ru
http://www.gamehome.ru
Софтклаб выпустил лицензионный коробочный StarCraft. Нечайно наткнулся на него в магазине «Хит-Зона». В состав входят два диска (включая BroodWar) и CD-Key. Стоит чуть меньше 400 рублей. Так что кто хочет играть на Battle.net и не иметь проблем с апдейтами у вас появился шанс.
Итак, спустя более чем месяц, как я купил MGS4 я дошел до последнего 4 акта. Что я могу сказать, игра очень разнообразная. Что я уже делал: пробирался по улочкам между толпами солдат, катался на мотоцикле, катался на БМП, шпионил и шел по пятам за агентом, участвовал в групповой перестрелке, сражался с двумя более чем харизматичными боссами, игрался в первую часть игры ну и.т.д. Авторы, похоже, больше хотели сделать кино с элементами игры, потомучто заставки по времени сравнимы со временем, проведенным в игре. Сделаны они на движке игры, но выглядят просто потрясно. Авторы придумали историю, добавили эмоций персонажам. Все они, кстати, не выглядят картонными, у каждого своя личность. Особенно хочу отметить боссов они типично японские, в хорошем смысле нелогичные. И хотя сама игра выглядит реалистично, как вам перья, разлетающиеся во все стороны после окончания боя? =) Или кибернетический ниндзя выделывающий невероятные па с мечом. Боссы кстати все поголовно девушки. В игре очень много места уделено психологии войны. Сюжет очень сложный для понимания и сильно связан с прошлыми серими, так что мне бы пригодился опыт игры во вторую и третью части… Ничего подобного по разнообразию и истории я раньше не видел, хотя надо сказать с играми я завязал после выхода PS2, так что возможно что-то упустил. Это как раз тот пример игры, из-за которой стоит иногда играть. Можно сказать будущая классика в истории видеоигр.
Square всех подставила … FFXIII выйдет и на XBoX. Смысл в покупке соньки вообще свелся к нулю. Дорогая, единственный эксклюзив, отсутствие чиповки, как следствие новые игры по 100 баксов.
UPD: После прессконференции стали известны некоторые факты: Разработка недавно анонсированной версии Final Fantasy XIII для Xbox 360 еще не началась. Поэтому они пока не могут точно сказать, сколько дисков будет занимать эта RPG. Сначала разработчики планируют закончить японскую версию FFXIII для PlayStation 3. Затем они приступят к локализации игры для Европы и Северной Америки, и параллельно начнется создание проекта для платформы от Microsoft. Версии Final Fantasy XIII для PlayStation 3 и Xbox 360 поступят в продажу одновременно, однако разработчики по ряду причин не могут гарантировать, что игра выйдет одновременно в Европе и Северной Америке.
Что из этого напрямую следует:
1) Игра не выйдет одновременно на всех территориях
2) Задержка между выходом скорее всего будет весьма значительной
1) Русского языка нет как класс, играю с английскими субтитрами.
2) 1080р нет, тока 720р.
3) Чёта наверное отвык за годы перерыва, но управление на джойстике пока выводит из себя. Сейчас уже привыкаю, но первые разы любая стычка приводила к моему немедленному килингу из-за того, что я не мог нормально выстрелить.
4) FPS не всегда хватает! В самом начале на заставке падало довольно серьезно. Во время игры получше.
5) Графика очень хорошая, но довольно одноцветная и полигоны иногда пропадают. Некоторые планы напоминают силиконовые заставки.
6) Процесс игры для меня необычный. Постоянно прятаться, ползать, маскироваться. Попытка пробежать напрямую приводит к смерти. =)
7) Игра жутко линейная (сужу по 1 акту), но сами уровни можно проползать по разному.
8) Самое интересное, что в игре очень много NPC. Они между собой воюют самым натуральным образом, стреляются и на фоне этой войны ты полазешь. Войнушка включает, в том числе, и гранаты с танками. Причем против тебя оба лагеря, однако бандюки иногда относятся доброжелательно если их не провоцировать.
9) Сюжетом пока не проникся, и возможно я зря выбрал серьезный уровень сложности.
10) Dolby Surround шикарный. В фильмах такого эффекта почти не бывает.
Я не отличаюсь импульсивностью поступков … и этот поступок надо признаться не был импульсивным, но во мне боролись два человека, рационализатор, который утверждал нафик тебе тратить стока денег на фигню, и второй, который говорил что, да ладно там же будет потом FFXIII, а она стоит того что бы спустить на неё кучу денег. В общем у меня сейчас небольшая депра и я купил себе PS3, хотя не игрался в игрушки уже очень давно. Появилась какая-то ностальгия по средним классам школы, когда мы собирались кучкой и играли в чего нить. А пока я жду 8 минут установки игрухи (прям как на ПиСи блин) и смотрю на постаревшего Снейка, пишу это сообщение. Я играл только в MGS 1, на первой соньке и с трудом помню сюжет, надеюсь, это не помешает мне насладиться MGS4. Играть я сегодня, скорее всего не буду. В комплекте, оказывается, нет HDMI кабеля, играть на ТВ-разрешении не хочется. =) Теперь я ещё попал на покупку Wi-Fi приемника для компа, HDMI кабеля и цифрового звукового кабеля …
Американские исследователи из Пенсильванского университета предложили новую разновидность теста CAPTCHA, предназначенного для защиты от программ-роботов, осуществляющих автоматическую регистрацию в веб-сервисах.
Новая разновидность теста CAPTCHA, получившая название IMAGINATION, теоретически должна стать более надежной. Суть ее сводится к отображению зашумленных фотографий каких-либо объектов, животных, растений и пр. Тест IMAGINATION состоит из двух частей. На первом этапе пользователю предлагается найти геометрический центр одного из фрагментов изображения, составленного из нескольких фотографий. Если испытуемый справляется с данной задачей, на экран выводится вторая фотография и список терминов, которые могли бы иметь отношение к объекту, изображенному на снимке. Пользователю нужно выбрать из этого списка единственный правильный вариант. Тест IMAGINATION считается пройденным, если успешно выполнены обе его части.
http://security.compulenta.ru/355535/
Я не специалист по капчам, но мне лично видится сразу же куча недостатков:
1) Необходима база картинок для первой ступени. Если эта база будет скачанной из инета, то хаккер тупо найдет её и будет сравнивать по шаблону.
2) В первом тесте легко алгометрически определить границы картинок, а выбрать центр если выдедлил прямоугольник, можно даже точнее человека.
3) Для второго теста нужна база соответствий (картинка — слово), это точно никто ручками делать не будет. А если скачано из базы, то см. пункт 1
4) Сложность реализации. Поймать клик по картинке это намного сложнее чем тупо вывести картинку.
5) Сложность генерации. Тупо вывести картинку с текстом и исказить его намного проще, чем орудовать с картинками, делать их пересечения и.т.д.
То бишь для применений в инете на небольших и средних порталах не подходит. Если только для крупнейших сайтов со своим штатом программистов и работников.
Потестить можно здесь: http://alipr.com/captcha/
Я писАл уже, что играю в FFX. Ко вчерашнему дню суммарное время занимало 90 часов. Последние часов 30 бегал по карте искал всех монстров Спиры, что бы открыть Немезиса на арене монстров, качался и собирал легендарные оружия. И вчера :’( во время сохранения у меня повис эмуль, все сейвы похерились. Последний раз я делал копию карточки хрен знает когда. Нашел сейв в инете около последнего босса. Потом убил пару часов на guide, как конвертить реальные Сонькины сейвы в сейвы под эмуль. Вынужденно прошел игру. В общем, с FFX я закончил. =) Что касается самой игры, пожалуй, это лучшая финалка после 7 части.
P.S. На этом сейве всего было по 99 и всё было собрано. Ради интереса убил Немезиса. Что интересно даже с такой статистикой это было не так быстро и легко, как казалось. Магия Армегеддон снимает у всех по 99999 хитов, хотя я не видел, что бы он её применял к кому-нибудь кроме саммонов. И 10000000 снять это довольно долго. Жаль у меня не интернациональная версия там говорят, есть ещё более жесткие монстры.
P.P.S. Попробовал запустить FF-XII. Скорость нормальная, а вот видеоролики какие-то дерганные.
В хронологическом порядке это было так:
Final Fantasy 1 на SNES на японском — тогда я ещё не знал что это она
Final Fantasy 7 — мне сказали, что это безумно популярно в Японии. Начинал играть на японском, но бросал, в основном потомучто не нравилась графика. Первый раз прошел на английском.
Final Fantasy 8 — очень долго ждал, следил за новостями. Играл, возможно, одним из первых в России, работа в магазине по продаже игр для PSX тому способствовала. Хинтов не было и в помине. Помню, что мы долго не знали где брать первых двух саммонов. =)) Интернета в наличии тогда тоже не было. Прошел сначала на японском, потом на английском.
Final Fantasy 9 — по традиции сначала на японском, потом на английском. По сравнению с другими частями не очень понравилась подчеркнутая фентезийность и отсутствие научной фантастики. Но увлекательность всё также на высоте. Больше всего запомнились квесты по карте на чокобо.
Final Fantasy 6 — в целом не понравилось из-за графики, но прошел до конца.
Недавно таки уселся играть в Final Fantasy 10. Мечтал об этом со времени её выхода, ибо в свое время являлся фанатом этой серии. До сих пор считаю лучшей Final Fantasy 7. Помню ещё в школе начал проходить её. Причем начинал я в неё играть раза 3 или 4 не меньше, потом забрасывал. Потом как-то прошел первого босаа, выбрался из Мидгара, увидел огромную. карту мира, проникся сюжетом и понял, что не могу оторваться. Десятая часть тоже увлекла, хотя тоже фактически начал играть со второго раза. Каждый вечер теперь убиваю по 2-3 часа времени. =) Возможно, мне показалось, но свободы передвижения намного меньше, чем в других частях. Водят тебя строго по ниточке, непрерывно прерывая похождения сюжетными вставками.
Прохожу на компе, эмуляторы подросли. Количество кадров стабильно около 60 (если отключаю лимит, то поднимается и до 150) с билинейной фильтрацией и AAx2. Минимум артефактов и глюков, полёт нормальный.
Последней Single Player игрой, которую я проходил на компе был Silent Hill 2 и было это, по-моему, около 4-ёх лет назад. Если честно, то думал, что играть будет совсем неинтересно, но, наверное, из этого нельзя просто вырасти.
З.Ы. Внутриигровое время уже 20 часов.
По традиции напишу про WCG 2007:
1) StarCraft — Украинец борется за 3 место, нашего Андроида вышиб в первом круге Play Off один из корейцев. Финал корея против китая.
2) WarCraft 3: Наш «Хулиган» в финале! Борется против китайца.
3) Fifa — Наши все вылетили в начале Play off.
4) CS — В данный момент наши Virtus.Pro находятся в 1/4 финала и попали не на самую сильную команду, хотя самые сильные, как это ни странно, уже вылетели с турнира. Есть реальный шанс повторить успех M19 и взять золото.
Я вот помню лет 5 назад зажигал в тетрис-арену. Что это такое? Очень просто. Два стакана в одном ты, в другом соперник, кто больше снимает, тот делает заподлянку другому, так как снизу поднимается рандомно заполненная строчка. Опытные игроки умудрялись опускать до 200 и более фигур в минуту! При этом строчки добавляются снизу очень быстро. Все это интегрированно с чатом и интересной системой статистики, когда у проигравшего очки отнимаются, а у выигрывшего прибавляются. Причем сколько отнимется и прибавится зависит от разницы в очках.
Эта игра была идеальным претендентом на ALL Time киберспортвную дисциплину, как сейчас, например, Starcraft. В неё играли сотни людей, статистика состояла из нескольких тысяч записей. Но по непонятной мне причине, основной сервак заброшен (http://tetrisarena.ru), аналог написанный в виде клиент-серверной системы (http://www.astalavista.ru/index.php?products=tetvis) не пользуется популярностью, а жаль.
Кстати отмечу что сам я добился неплохих результатов, регулярно играл с Танюхой и Висом (кто знает тот поймет) и даже иногда у них выигрывал. =) Когда я пробовал поднимать сервак у нас в сетке, конкурентов не было совсем. В среднем я играл в 2-3 раза быстрее чем остальные, поэтому очень быстро их стакан наполнялся снизу и ГГ.
Может быть открыть новый сервак и немного порекламить по инету? Потомучто это реально затягивающая игра.