Отзыв об одиночной игре StarCraft 2

July 28th, 2010 2 comments

Поскольку с мультиплеером мы имели возможность ознакомиться ещё во время беты, то пишу свой отзыв про одиночную игру. Да, она шикарна, я успел пройти кампанию всего до 8 миссии, но то, что я увидел, меня сильно порадовало. Разнообразные миссии, не сводящиеся просто к отстройке базы и уничтожению базы противника. Между миссиями есть возможность общаться с героями встреченными по сюжетной линии. Есть встроенные миниигры. Уникальные брифинги для миссий. В каждой миссии есть дополнительные задания и условия, которые награждаются ачивментами. Есть возможность тратить деньги на апгрейды, найм наемников. За найденные артефакты есть возможность продвигаться по технологической лестнице. Огромное количество юнитов которых нет в сетевой игре. Часть их них знакома нам по первой части (например, голиафы, файрбаты и медики). Короче получилась ядреная смесь РПГ, квеста и стратегии. Помимо кампании добавили режим «Испытания». В этом режиме разработчики решили научить людей ранее плотно не игравших в сетевую игру всевозможным трюкам микро и макро стратегий. Например, подобрать антиюнитов, уничтожить данными юнитами как можно больше вражеских юнитов (например госты с ядерными бомбами или тараканы с заразителями), научиться отбивать ранние атаки (раш) на базу или успеть построить заданное количество юнитов за короткий промежуток времени. Учат управляться группами юнитов в разных частях карты. За каждую миссию в зависимости от успешности можно получить бронзовый, серебряный или золотой ачивмент. Золото получить непросто даже для продвинутых игроков. После получения золота смело можно отправляться в мультиплеер.

Небольшое дополнение, одиночная игра тоже требует подключения к интернету, впрочем я слышал, что уже есть кряк. Саму игру можно купить в магазине по старинке или скачать клиент с сайта Близзард (доступно всем), а потом купить электронную версию прям у них с сайта по кредитке. Евро версия стоит 60 Евро, русская анлим 1800 рублей. Я покупал Евро, потомучто на европейском Battle.net судя по всему будет больше народу и все мало-мальски значимые турниры тоже будут проходить там.

Categories: Игры Tags: , ,

Не все кинотеатры одинаково полезны (Космос vs Электрон)

July 26th, 2010 2 comments

Так получилось, что я попал два раза на один и тот же фильм в два разных кинотеатра (первый раз в Электрон, второй раз в Космос). Смотрел фильм «Начало» от Нолана. В Москве выбирали куда пойти и выбор пал на Космос – ибо большой экран, недалеко, был подходящий сеанс и оказалось дешево 140 рублей против 350 рублей в Октябре (на сеанс в тоже время), к примеру.  Оказалось, что при выборе кинотеатра стоит обращать внимание и на качество картинки. Такого ужаса я уже давно не видел:

1) Картинка была не в фокусе, мелкие детали было тупо не видно

2) Минимальная яркость и контрастность

3) Маленький динамический диапазон – если много темного в кадре, всё на кадре не рассмотреть вообще ничего

4) Периодически сзади открывалась дверь на вход-выход зрителей. Этот маневр засвечивает половину экрана.

Единственное к чему не было особых претензий – это звук. Вдобавок внутренности кинотеатра в Космосе видимо очень давно не меняли – грязные кресла, специфический запах в зале. И видать с утра плохо помыли полы, к полу липли ботинки. ППц, туда больше ни ногой. =) В обоих кинотеатрах кондеи не спралялись с жарой, из обоих вышел обильно вспотевший.

В общем если бы я первый раз посмотрел фильм в Космосе, то возможно разочаровался в фильме, вот так вот…

Categories: Кино, О жизни Tags:

Эксперимент TrustLink vs Sape

July 13th, 2010 18 comments

Мой отзыв об использовании TrustLink. Обычно на своих сайтах я пользуюсь связкой Sape + Linkfeed, где основа заработка это само собой Сапа. Партнер предложил обратить внимание на биржу трастлинк. Надо сказать, что к другим биржам ссылок я отношусь со скепсисом, доход там обычно не сравним с основными и тратить на них свое время не хочется. Но поскольку у нас было несколько новых сайтов на которые мы собирались ставить Сапу, то было решено дать шанс и ТрастЛинку. Для теста были отобраны два жирных сайта коммерческой тематики у одного ТИЦ чуть больше 100 у другого чуть больше 1000. Оба сайта ранее не участвовали в биржах ссылок. Были одновременно установлены коды бирж Sape и TrustLink.

Read more…

Установка и настройка nginx для уменьшения нагрузки Apache

July 8th, 2010 No comments

На файловом сервере в данный момент не очень много оперативки и как выяснилось в ходе тестов при некоторых условиях Apache умудряется захавать довольно много, что пришлось даже уменьшать число коннектов, которые держатся долго из-за большого размера файлов. Посоветовали использовать дополнительный легкий и быстрый вебсервер для раздачи статического содержимого. На место такого рекомендовали nginx. Опыта его использования у меня не было, поэтому разбирался с нуля. Так что если у вас будут советы или полезные дополнения, буду благодарен, если вы напишите их в комментариях.

Read more…

Categories: FAQ Tags: , ,

Установка mod_cband для регулирования скорости раздачи файлов в Apache

July 1st, 2010 2 comments

Назрела необходимость ограничить скорость раздачи файлов на файловом сервере. Так как по дефолту в настройках Апача такая функциональность отсутствует, то я решил использовать один из дополнительных модулей. К сожалению с mod_bw у меня не сложилось. Он установился, но установленные ограничения почему-то не работали. Поэтому я решил использовать альтернативу в виду mod_cband. Итак установка которая работает в CentOS (и скорее всего в большинстве других дистрибутивов).

Read more…

Categories: FAQ Tags: ,

Оплата ЖКУ через WebMoney в Зеленограде

June 29th, 2010 No comments

С тех пор как Сбербанк ввел проценты за оплату жилищно-коммунальных услуг. Плюс мне всегда было лениво ходить и стоять в очереди, решил попробовать платить через WM, благо они у меня частенько в наличии. Процент за оплату там составляет 0.8% как и любой другой перевод в рамках системы. Главной проблемой для меня было, как узнать, что платеж таки прошел. Все оказалось довольно просто.

1)     Логинитесь в своем кипере
2)     Заходите сюда: http://telepay.wmtransfer.com/
3)     Переходите во вкладку «Охрана и ЖКХ»
4)     Выбираете в списке «ЖКУ-Москва»
5)     Берете листочек с данными оплаты, который приходит по почте. Вводите с него свой код плательщика (из 10 цифр), дату оплаты в формате «ММГГ» и сумму, указанную на листочке.

6)     Проверить состояние платежа можно в специальном сервисе Банка Москвы: http://www.bm.ru/ru/billing/ В окошке вводите свой код плательщика и смотрите свою задолженность. Как только она станет нулевой, значит платеж прошел. Платеж проходит в течение примерно 2-ух дней (впрочем, у меня ещё недостаточно статистики).?

Categories: FAQ Tags: ,

Доп. возможность защиты от вирусов с помощью изменения User Agent

June 15th, 2010 No comments

Помимо традиционных антивирусов можно воспользоваться ещё одной возможностью для защиты своего компьютера при серфинге в сети. Большинство современных вирусов, распространяющихся через Web, используют известные (а иногда и неизвестные) дырки в бразуерах. О том, какой у вас браузер и операционная система они узнают по полученным от вашей же системы данных при запросе web-странички. И подсовывают вам Exploit от конкретно вашей модели браузера. Так зачем же давать потенциальным мошенникам свои реальные данные?

Я пользуюсь браузером FireFox и для него есть отличное дополнение User Agent Switcher. С помощью него можно поставить себе UserAgent от другого браузера. Я обычно ставлю себе, что у меня Explorer 8.0 который работает под 64-х битной Windows 7. Если мне скормят что-то для этого браузера, то никаких последствий для моей системы не будет.

Но есть некоторые нюансы. Крупные сайты, как например Google тоже меняют содержимое страницы в зависимости от вашего браузера. И некоторые страницы при кардинальном изменении своего User Agent могут отображаться неверно. Так что учитывайте это. =)

Have a nice browsing!

Categories: FAQ Tags:

Хостинг реплеев для StarCraft 2

June 1st, 2010 No comments

В процессе окончания разработки находится новый сайт 4Fun. Тематика у сайта «хостинг реплеев StarCraft 2», Сама игра ещё не вышла, но в бету я гоняю уже пару месяцев. Основная фича сайта – автоматический парсинг реплеев и извлечение инфы об игроках, типе игры, карте и продолжительности. Удалось слегка разобраться со структурой файлов и какие-то простенькие вещи вытащить на свет божий. Конечно, в файлах хранятся гораздо более интересные вещи, которые тоже было бы круто научится вытаскивать, например билд-ордер, состояние армии, APM и.т.д. и рисовать это все потом на страничке реплеев в наглядных графиках. Пока добавляю на сайт те реплеи, что мне самому понравились. Если есть что добавить милости прошу: хостинг реплеев StarCraft 2.

Выслушаю также советы по изменению дизайна, пока меня от него бросает в дрожь… =)

Categories: Игры Tags:

Отдам три ключа для Star Craft 2 Beta

May 9th, 2010 18 comments

Есть три халявных ключа для беты StarCraft 2. Если есть желающие пишите в комменты. Ключ надо использовать в своем аккаунте здесь: http://eu.battle.net Затем скачать клиент – около 2 гигов и все патчи. После чего можно будет играть в мультиплеер.

Categories: Игры Tags:

Подводные камни Dedicated у Agava (2010 год)

April 27th, 2010 No comments

1) Сервер (с нужной вам конфигурацией) выдается на руки спустя 5-10 рабочих дней. Мне сервер на руки попал на 8-ой день после заказа.
2) DNS у них платный для доменов оформленных не через них (начиная со второго) – 29 рублей в месяц. Подключили мой домен спустя 3 дня после заявки, так как делается это через отдельный тикет. К этому времени я уже успел разобраться с ISP Manager и настроить свой DNS. =)
3) Сервер получил в двадцатых числах, естественно первым делом начал заливать данные. И потом обнаружил, что счет за соотношение трафика входящий/исходящий мне будут считать уже 1 числа следующего месяца. Исходящий у меня всегда большой, так что проблем не было бы, не будь такой подставы со сроками.

В остальном вроде жаловаться не на что, цены вменяемые. Смотрим, что будет дальше.

Categories: О жизни Tags:

Подключение нового второго винчестера в Linux (CentOS). FDISK -> MKFS.EXT3 -> FSTAB

April 26th, 2010 No comments

В общем, этот текст для чайников. =) Выдали тут на руки новый выделенный сервер. Там стоит второй винчестер, естессно его не отформатировали и не подключили должным образом в систему. Пришлось разбираться самому. В рунете гайда не нашел, юзал английские хелпы. Так что пишу для других страдальцев и для себя, когда ситуация повторится, а я уже все забуду. =)

1) Итак заходим под root (администратором) через SSH на сервер

2) Сначала смотрим свой диск с помощью
>> fdisk –l
Выбираем из списка, что подходит по размеру новому винчестеру и явно не имеет разбивки. Имя у этого диска будет что-то вроде /dev/sda

3) Создаем раздел на диске с помощью fdisk:
>> fdisk /dev/sda
Примерный лог запуска и ваши действия приведены ниже:
Device contains neither a valid DOS partition table, nor Sun, SGI or OSF disklabel
Building a new DOS disklabel. Changes will remain in memory only,
until you decide to write them. After that, of course, the previous
content won’t be recoverable.

The number of cylinders for this disk is set to 4865 (вместо этого числа будет любое другое).
There is nothing wrong with that, but this is larger than 1024,
and could in certain setups cause problems with:
1) software that runs at boot time (e.g., old versions of LILO)
2) booting and partitioning software from other OSs
(e.g., DOS FDISK, OS/2 FDISK)

Command (m for help): n
Command action
e extended
p primary partition (1-4)
p
Partition number (1-4): 1
First cylinder (1-4865, default 1): 1
Last cylinder or +size or +sizeM or +sizeK (1-4865, default 4865): 4865

Command (m for help): t
Partition number (1-4): 1
Hex code (type L to list codes): 83

Command (m for help): w
The partition table has been altered!

Calling ioctl() to re-read partition table.
Syncing disks.

Эта процедура создаст один большой раздел на новом диске. Имя у него будет что-то вроде /dev/sda1

4) После вышеприведенной процедуры форматируем раздел в одну из Linux файловых систем. В моем случае я выбрал ext3. Используем для этого следующую команду:
>> /sbin/mkfs.ext3 /dev/sda1

Лог выполнения команды будет вроде такого:

Filesystem label=
OS type: Linux
Block size=4096 (log=2)
Fragment size=4096 (log=2)
4889248 inodes, 9769520 blocks
488476 blocks (5.00%) reserved for the super user
First data block=0
299 block groups
32768 blocks per group, 32768 fragments per group
16352 inodes per group
Superblock backups stored on blocks:
32768, 98304, 163840, 229376, 294912, 819200, 884736, 1605632, 2654208, 4096000, 7962624

Writing inode tables: done
Creating journal (8192 blocks): done
Writing superblocks and filesystem accounting information: done

This filesystem will be automatically checked every 36 mounts or
180 days, whichever comes first. Use tune2fs -c or -i to override.

5) Далее необходимо прикрутить (монтировать, от слова mount) этот диск к какому-нибудь символьному адресу, для доступа из программ и консоли. Например мы хотим что бы данные диска были доступны из папки /hdd2 При этом мы хотим что бы данные были доступны и после перезагрузки компьютера, то бишь всегда.

6) Сначала создаем папку (если она отсутствует)
>> mkdir /hdd2

7) Копируем файлик /etc/fstab сюда /etc/fstab_backup на случай проблем, что бы можно было откатиться:
>> cp /etc/fstab /etc/fstab_backup

8) Открываем для редактирования файлик /etc/fstab и в конце пишем следующую строчку:

/dev/sda1 /hdd2 ext3 defaults 1 1

Там наверняка уже есть что-то похожее для первого диска. Сохраняем файл.

9) Далее проверяем, что все в порядке набрав (и убедившись что нет ошибок):
>> mount –a
и скопировав что-нибудь в папку /hdd2

Ошибка с комментарием к другому посту в WordPress

April 12th, 2010 No comments

Словил забавный баг в WordPress. При комментировании любого поста, коммент оставлялся к рандомному посту на сайте. Исследование пациента показало, что код для генерации комментариев содержит использование глобальной переменной $id. Естественно во время правки кода шаблонов и не зная, об этой особенности, я неоднократно использовал переменную с таким же именем.

Кому пришло в голову использовать в качестве глобальной, такую часто встречаемую переменную ума не приложу. =)

По мотивам проблем MCHost

April 7th, 2010 No comments

MCHost

Categories: Юмор Tags:

Как меня подставил Билайн

April 5th, 2010 3 comments

В общем, в прошлые выходные сдуру решил обновить себе тарифный план, так как давно уже не менял. Обычно после смены тарифа на более новый плачу за разговоры чуток меньше. Изучил через интернет тарифный план «Монстр общения» который сейчас рекламируют по ТВ. Вроде все ок предоплатная, скидки со второй минуты, подвоха не увидел, казалось бы, в чем может быть проблема? Ок заплатил 150 рублей за смену тарифа. Перешел и забыл, забыл ровно на неделю, пока мне не пришла СМС, что мой номер заблокирован. Проверяю баланс 300 рублей. Пришлось звонить в поддержку. Особенно весело в течение 10 минут слышать, что «вам ответят через 2 минуты». =) Выяснилось, что надо внимательно читать мелкий шрифт в описании тарифа. Что бы иметь возможность общаться, надо платить каждые 7 дней хоть по чуть-чуть иначе все кирдык телефон блокируют, либо платить очень много, что бы время изменилось с 7 до 30 дней… Блять детский сад. Западло ещё в том, что что бы к примеру сменить тариф просто по звонку на специальный номер смены тарифа, надо телефон разблокировать – то бишь пополнить баланс. Потратил больше часа что бы откатиться на старый тариф (естественно тоже платно) .
Вывод: читайте мелкий шрифт, ибо даже, казалось бы, солидные компании любят маленькие махинации…

Final Fantasy XIII (спустя 15 часов игры на PS3)

March 21st, 2010 No comments

Во-первых, забираю свои слова насчет графики. Она прекрасна. Даже неCG-ролики сделанные на игровом движке смотрятся отменно. Игровые локации очень радуют.

Во-вторых, сюжет традиционно для серии офигенный и интригует. В этот раз мне он даже показался гораздо более продуманным с точки зрения логики. Отлично проработана мотивация и поведение персонажей. Между персонажами существуют конфликты, интриги и немного юмора. Авторы создали уникальную вселенную для игры.

В-третьих, боевая система стала нравиться. На кнопке Auto-battle далеко не уедешь, приходится хорошенько планировать свои действия.

К минусам. В угоду сюжету убрали свободное перемещение по городам и общение с NPC. Что было традиционно для серии. Персонажи общаются много, но между собой и преимущественно в Cut-сценах. Нету каких-то отвлекающих от основной игры мини-игр. С секретными локациями большая напряженка. К 15 часу чистого игрового меня так и не выпустил на карту мира. Даже для серии Final Fantasy это долго.

В общем, есть небольшие проблемы с игровым процессом, но игра затянула, и я от неё прусь. =)