Архив

Публикации с меткой ‘final fantasy 13’

Final Fantasy XIII (спустя 15 часов игры на PS3)

Во-первых, забираю свои слова насчет графики. Она прекрасна. Даже неCG-ролики сделанные на игровом движке смотрятся отменно. Игровые локации очень радуют.

Во-вторых, сюжет традиционно для серии офигенный и интригует. В этот раз мне он даже показался гораздо более продуманным с точки зрения логики. Отлично проработана мотивация и поведение персонажей. Между персонажами существуют конфликты, интриги и немного юмора. Авторы создали уникальную вселенную для игры.

В-третьих, боевая система стала нравиться. На кнопке Auto-battle далеко не уедешь, приходится хорошенько планировать свои действия.

К минусам. В угоду сюжету убрали свободное перемещение по городам и общение с NPC. Что было традиционно для серии. Персонажи общаются много, но между собой и преимущественно в Cut-сценах. Нету каких-то отвлекающих от основной игры мини-игр. С секретными локациями большая напряженка. К 15 часу чистого игрового меня так и не выпустил на карту мира. Даже для серии Final Fantasy это долго.

В общем, есть небольшие проблемы с игровым процессом, но игра затянула, и я от неё прусь. =)

Final Fantasy 13 (первые впечатления)

11 марта 2010 2 комментария

Начал играть в Final Fantasy 13 на Боксе (таки не выдержал). Пока отыграл около 6  часов и отложил. CG-ролики ужаты с квадратами, ин-гейм явно не HD. Решил дождаться как и планировал PS3 версии. Тем более там обещают 720p а не 576p. Релиз в России запланирован на 10 марта.

Боевая система если честно самая неудачная, если сравнивать с прошлыми частями:

1)     Управляешь только одним героем, остальными лишь косвенно.

2)     Если главный герой умирает – Game Over. Поэтому иногда я вижу Game Over на слабых противниках, которые сделали фокус на главном персонаже.

3)     Большую часть времени можно просто жать «Auto-Battle».

4)     Все происходит в реальном времени, приходится торопиться, постоянно смотреть за здоровьем и выбирать в менюшках следующую команду. Что приводит к тому, что собственно на битву смотришь не так часто.

Впрочем, это недалеко от начала игры и возможно ближе к середине боевая система, наконец, порадует. Прокачка идет через систему кристаллов – похоже на 10 часть. Можно качать ЭКСПу у оружия, добавляя к нему вещи, которые вываливаются из монстриков.

Графика слабая для NextGen. Честно говоря, ждал красот локаций, как например в God of War или Devil May Cry 4… не дождался. Арты скорее всего были офигенными, но количество полигонов все испортило. FPS не стабильный, при вращении камеры никакой плавности. Все-таки с графикой Скваря не очень дружит. Мб виновата мультиплатформа. Надо посмотреть PS3 версию.

Не смотря на расписанные минусы, отзыв скорее положительный. Я уже втянулся. Сюжет пока интригует. Начинаешь погружаться во вселенную игры. Жду с нетерпением, когда можно будет засесть за игру более плотно.

З.Ы. Издатели в России растеряют все возможные деньги. Забили на русский перевод игры, а так хотелось тупо-субтитров. Тянут с релизом. Пиратка на бокс появилась за неделю до официального релиза. А они умудряются тянуть время и после релиза. Вчера (10 марта) был в ХитЗоне. Они вообще не в курсе когда у них будет Финалка в наличии. Впрочем в выходные если найду, то куплю себе версию на PS3.

З.Ы.Ы. Русский перевод, скорее всего, появится позже – пираты сделают на Бокс.

UPD: Продолжение здесь (без спойлеров).