The Last of Us: Part 2. Мой отзыв
Прошёл The Last of Us: Part 2. Был реально удивлен количеству негативных отзывов, потому что игра — однозначно шедевр. Она вызывает эмоции причем очень разные и заставляет игрока менять точки зрения. Можно сказать она произвела на меня такое же неизгладимое впечатление как и первая часть. Внимание ниже много СПОЙЛЕРОВ!
Плюсы:
1) Классно продуманные диалоги и развитие персонажей. Вот реально я проникся историей почти всех героев.
2) Убийство Джоела в самом начале игры меня реально очень сильно потрясло. И как это было сделано тоже. Проведя с ним столько времени в первой части и реально привязавшись к нему, понятна дальнейшая мотивация Элли. Я бы сравнил это с Аэрис в FF7.
3) Ты настолько ненавидишь всех этих убийц, что реально хочешь убить их сам. И делаешь это всю первую половину игры. А потом бац, то что я не приопомню ни в какой другой игре или фильме. На тебя выливают «ушат воды». Во первых конец первой половины — очень напряженная ситуация. Погибает ещё один ключевой персонаж. Потом ты долго не знаешь что же там произошло дальше. И затем ты отыгрываешь за другую сторону, понимаешь мотивацию убийц Джоела (ну хотя там можно было догадаться). Проникаешься симпатией к Эбби. Кстати во многих рецензиях пишут что режиссеру не удалось этого добиться. В моем случае — удалось. В какой-то момент Эбби мне стала нравится больше чем Элли. В последней схватке я реально не хотел нажимать на кнопки, мне это всё не нравилось.
4) Мир очень красив и разнообразен. От некоторых видов реально захватывало дух.
5) Геймплей продуман и в целом игра не давала сильно заскучать. Постоянно что то происходит, сюжетные твисты, интересные дилоги.
6) История с фермой и Санта-Барбарой реально удивила. Я думал что игра по факту закончится в театре в Сиэтле.
7) Некоторые игровые моменты прям ого-го как порадовали: битва с составным зараженным в больнице, скачка через горящую деревню, пробраться через снайпера на мосту, ходьба по мостикам на небоскребе, исследование Сиэтла на лошади. В общем очень много круто-срежессированных моментов.
Минусы:
1) Главная проблема из которой вылезают все остальные — это игра, а не фильм. И игре нужен геймплей. В итоге появляются всякие разные условности. Например к концу игры Элии и Эбби убили сотни разных людей. В некотором смысле это вызывает некоторый диссонанс. Поэтому для восприятия истории приходится эти условности как-то внутренне проглатывать, что бы наслаждаться сюжетом. Тут же проблема что все персонажи с которыми ты встречаешься по игре кроме сюжетных — хотят тебя убить сразу и бесповоротно.
2) Вторая проблема — это игра и ты ассоциируешь себя с персонажем. Но тебе не дают выбора, всё идёт по накатанной. Например я бы может и не ушёл с фермы в Санта-Барбару когда всё было хорошо. Но тебя не спрашивают — это просто происходит.
3) На мой вкус — многовато стычек/перестрелок с людьми, это немного утомляет и в целом игра немного затянута по сравнению с первой частью. Но это свяазно с тем, что тут два персонажа, которых надо было раскрыть как можно сильнее. Мне традиционно больше импонирует что-то «исследовательское» нежели «стрелятельное».
4) Многовато немотивированной жестокости (со стороны «псов» и «шрамов») — да оно нужно для сюжета, но в целом вызывает «недоверие» к миру игры.
5) Когда во второй половине началась игра за Эбби мне реально было тяжело играть. Пару часов играл через силу, прежде чем втянулся. Как это починить не знаю.
6) Режиссерский просчёт: ближе к концу игры ты хорошо знаешь Эбби и её мотивы, но Элли (по сюжету) её знает совсем плохо и у неё к ней всё такой же сильный негатив. Да, она знает про отца Эбби и Эбби по сути пощадила её два раза, но этого недостаточно. Поэтому ты отрываешься от Элли эмоционально. Я уже не хотел вреда Эбби.
Предложение по концовке:
В целом я считаю что и текущий вариант очень крут, но что можно было бы сделать что бы бурлений в интернете было меньше. Достаточно было в финальной битве сделать 4 варианта концовки. Элли побеждает (ты отпускаешь Эбби / ты убиваешь Эбби). Эбби побеждает (ты отпускаешь Элли / ты убиваешь Элли). Что это даёт — игрок «выбирает» кого он любит больше, игрок решает как поступить в зависимости от того как именно он относится к персонажам после всей расказанной истории. Сделать 4 варианта финального повествования ИМХО не сложно. Но это в некотором смысле подорвало бы именно целостность всей истории, как мне кажется. Пятый вариант концовки — не уходить с фермы в первый раз. Конечно все бы в итоге посмотрели все концовки, но каждый мог бы выбрать ту, что ему по душе.